sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Spectravideo MSX


O MSX Spectravideo SV-328. Outro dos computadores pessoais do modelo MSX.

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Sony MSX



Sony MSX, Model HitBit-10-P

domingo, 27 de julho de 2014

ZX Spectrum Colecção

Vou colocar aqui novamente a colecção de ZX Spectrum, mais 19000 jogos.
Provavelmente esta edição traz os jogos originais mais conhecidos e também jogos particulares, jogos feitos por pessoas à parte e também jogos experimentais (a maior parte deles deve ter erros).

Colecção ZX Spectrum

Colecção ZX Spectrum, com cerca de 19000 jogos + emulador.






sexta-feira, 25 de julho de 2014

Commodore Amiga Colecção

Agora mais outra colecção de outro computador desenvolvido pela empresa canadiana Commodore. Desta vez o Commodore Amiga.

Também muito conhecido e muito nostálgico para muitas pessoas. Este computador na altura foi o auge naquela época. Bons gráficos na altura, eficaz e muito moderno para aquela época.



Aqui deixo o link para poderem descarregar uma grande colecção de emulador e software do Commodore Amiga.

Colecção Commodore Amiga








quarta-feira, 23 de julho de 2014

Commodore 64 colecção

O Commodore 64, um grande computador clássico que muitos se devem recordar, e que grandes recordações nostálgicas.
Um grande computador que trazia bom software e grandes jogos que muita gente disfrutou na altura, foram excelentes tempos na altura.



Hoje trago aqui um link em que podem descarregar o emulador e os roms em que agora podem voltar a recordar os bons velhos tempos, tal como antigamente.

Deixo o link aqui em baixo.

Commodore 64 Emulador e ROMs

segunda-feira, 21 de julho de 2014

MIC: Módulo de Entrada de Som

Um dos itens mais populares de uma gama de módulos é o MIC: módulo de entrada de microfone de som , o que é ideal para a captura de som e convertê-lo em sinais analógicos e também o nível de pressão sonora. Ultimamente tem havido alguma discussão sobre a diferença entre a saída do microfone e sua relação com o nível de SPL, e como eles podem ser diferentes.

Aqui está um vídeo que responde a essas perguntas, demonstrando as duas saídas e explicando a fundo e mais com o uso de um DSO para exibir os resultados.

É um vídeo interessante e espero que explique como o módulo MIC pode ser aproveitado.

Fonte: Freetronics


sexta-feira, 18 de julho de 2014

Jogo de labirinto com Arduino

Jogos de labirinto são um monte de diversão, e pode ser um desafio quando se tenta passar a bola em torno do labirinto contra o relógio, ou talvez durante os movimentos de uma festa. No entanto, eles também são um excelente candidato para pirataria, aqui é demonstrado neste jogo de labirinto com Arduino.

O jogo em questão tem um servo pesado para girar cada eixo do conselho, que são controlados através de um controlador Wii Nunchuk-style através de um Arduino. Além disso, um solenóide é utilizado para controlar o fluxo de novas bolas de jogo para o centro do labirinto.



É uma experiência interessante na criação de dispositivos de controlo remoto interativo, e com pouco esforço, outros dispositivos de entrada poderiam ter sido usados como um acelerómetro ou módulo joystick.

quarta-feira, 16 de julho de 2014

Raspberry Pi Rain Box

Baseado em torno de um Raspberry Pi, a interface de utilizador é simplesmente um interruptor de energia e volume. O Pi pode iniciar automaticamente e começar a reproduzir o ficheiro de áudio, sem qualquer outra intervenção do utilizador. Para poupar esforço alguns altifalantes baratos foram montados dentro de um invólucro com o Pi para tornar a caixa com o efeito de chuva simples.

Aqui está o vídeo de exemplo:


 

quinta-feira, 10 de julho de 2014

3 x 3 tabuleiro interativo

Mais uma excelente ideia e outro grande exemplo de criatividade é este tabuleiro 3x3 feito em Arduino que dá para fazer brilhantes efeitos LED e também com inteligência artificial para jogar simples clássicos como o jogo da memória e o jogo do galo.

A sua criação é um enorme matriz 3 x 3 de botões iluminados, que também contém um módulo de reprodução de áudio para o discurso e as notificações do jogo. A electrónica é bastante simples, e os LEDs e os botões são ligados num método que não necessita de quaisquer ICs de controlo externo.

Está aqui o vídeo deste projeto:


segunda-feira, 7 de julho de 2014

Commodore C64 Emulador no Arduino DUE

Desta vez mostro um desenvolvimento muito engraçado com um Arduino DUE a correr o emulador para o Commodore C64 e o interpretador BASIC.
Podemos ligar um TFT e com sorte conseguimos ter gráficos PETSCII e uma velocidade incrível capaz de correr este emulador em boa forma.
Com o Arduino DUE, também podemos ter isto ligado pelo mundo fora, isto é, a Internet. Utilizando chips SID ou então ligação através de Ethernet. Fica mais engraçado utilizar o antigo poder do C64 com ligação à Internet. E muito mais coisas como som, ou melhores gráficos com um monitor TFT maior e com mais resolução.

Vou colocar o vídeo deste projeto.

sábado, 5 de julho de 2014

Atari Games

Coloco aqui novamente o site da Atari com todos os jogos clássicos, aqueles grandes clássicos que muitos jogaram

http://www.atari.com/arcade#!/arcade/atari-promo

Já reparei que não tinha apenas o jogo Arkanoid, como também tem os outros clássicos.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

Arkanoid ou Breakout

Aproveito para fazer e colocar um jogo clássico aqui, que este de certeza muitas pessoas já devem conhecer, o clássico Arkanoid ou Breakout.
O objectivo deste jogo é quebrar todos os tijolos com uma pequena bola e o nosso tijolo raquete, se deixar cair as bolas todas para baixo o jogador perde, se o jogador conseguir destruir todos os tijolos o jogador ganha o nível. Também foi um jogo viciante na altura.

Vocês podem encontrar o jogo Breakout e mais jogos no site oficial da Atari.

segunda-feira, 30 de junho de 2014

Bandai Super Vision 8000

Uma consola muito rara também da primeira geração, lançada em 1979, pela empresa japonesa Bandai. É dito que esta foi a primeira consola a receber gráficos a 8-bits, o que era algo impressionante naquela época.



Bandai tinha continuado a sua TV Jack, consola de sucesso desde 1977. A evolução final da série de TV Jack surgiu em 1979 com o lançamento de TV Jack 8000. Esta versão foi chamada Super Vision 8000 ou Bandai TV Jack Micro Computer System. Este lançamento não só marcou a série primeiro cartucho de consola programável capaz (na verdade, os primeiros sistemas baseados cartucho programável no Japão), mas também marcou a tentativa da Bandai para mergulhar também para os mercados de computadores. Ele foi desenvolvido com a ajuda de Logic Systems International (LSI). The Super Visão 8000 foi uma consola impressionante para a época. Foi dirigido por um processador NEC 8 bits D780C (clone do Zilog Z80) capaz de velocidade máxima de 3,58 MHz. Ele também usou um chip de áudio AY-3-8910 General Instruments, que apoiou três canais de som e duas portas paralelas IO uso geral que são usados ​​para joysticks. Processadores similares poderiam posteriormente ser encontrados no Amstrad GX4000 e o popular japonês MSX lançado na década de 1980. Isso faz com que a Super Vision 8000 bem à frente de seu tempo. O chassi do console continha uma habitação para os controladores e tinha um pequeno torrão na parte inferior para um possível apoio do teclado.

Infelizmente, estar à frente de seu tempo teve um preço. O Super Vision 8000 vendido por um preço elevado de 59.800 ienes e veio com um pacote em jogo chamado "Missile Vader". O alto preço deve ter mantido a consola fora das mãos de muitos jogadores, especialmente desde que os seus antecessores de TV Jack foram vendidos por muito menos. Apenas seis outros jogos foram lançados. A Bandai mais tarde retirou o suporte para Super Vision 8000 a favor de se tornar um distribuidor para a Mattel Intellivision em 1982 Isto marcou o fim do Jack linha console de TV.
FATO: O layout 8000 da consola Super Vision, particularmente os seus controladores, pode causar um a acreditar é um clone do Mattel Intellivision. Ambas as consolas usam o AY-3-8910 co-processador, mas os processadores principais são bastante diferentes. O Super Vision 8000 usou um Zilog clone de 8 bits (3,58 MHz), que estava estranhamente mais rápido, então os 16 bits GI do Intellivision 1600 (500kHz), que exibiu gráficos melhores. o tempo de lançamento da consola também pode levá-lo a acreditar que é um clone. A Bandai anunciou o Super Vision 8000 na Feira de Tóquio, em Setembro de 1979. Posteriormente, foi lançado em Dezembro do mesmo ano. O Intellivision foi testado no mercado no final de 1979, e foi vendido em 1980. O Super Vision 8000 não é claramente um clone. No entanto, é a nossa teoria de que a Mattel duplicou o projeto de controladores da Bandai. Para manter as coisas legais, a Mattel e a Bandai abordaram com uma oferta para distribuir o Intellivision no Japão. A Bandai depois continuou a ser um distribuidor bem durante toda a década de 1980.


sexta-feira, 27 de junho de 2014

PC-50X Family

Uma consola rara dos anos 70, o PC-50X Family, de 1975.
Fabricado pela General Instruments, esta consola entrou em algumas casas, e fez algum sucesso na Europa, algum, mesmo apesar da sua raridade. Estava à venda a um preço de aproximadamente €100 na altura, e uma consola que teve apenas 7 jogos. Enquanto que a loucura do Pong se fazia percorrer nos Estados Unidos, a Europa recebeu já estava de mãos à obra fabricando e investigando equipamentos electrónicos de entretenimento.

A Europa não viu o lançamento do Intellivision e Atari 2600 até o início de 1980. Isto permitiu que Pong tivesse um maior sucesso. Em vez de criar uma nova máquina para cada novo chip, os desenvolvedores tomaram a linha popular da General Instrumentos inserir chips em cartuchos. Estes cartuchos não eram como cartuchos ROM usados ​​em sistemas posteriores. Eles simplesmente alojavam um chip processador específico General Instruments com diagrama de pinos para fazer a interface com uma consola. Estes eram a linha PC-50X de cartuchos.

Com os cartuchos de PC-50X disponíveis, fabricantes de consoles foram capazes de produzir uma máquina capaz de jogar vários jogos e comercializá-los a um custo baixo. As unidades foram feitas em vários países e foram comercializados por Creatronic, Hanimex, ITMC, Rollet, GrandStand, Soundic e sabe Deus quantos outros fabricantes. Há, literalmente, mais de duas centenas de variações de consolas que utilizaram esta tecnologia.



O modelo SD-050 inicial variou em termos de aparência externa (cores, etc), os fabricantes de nomes e ligeiras modificações. No entanto, cada unidade tinha a mesma concepção de conjunto com dois controladores destacáveis ​​com 10 teclas situadas na parte superior da máquina. Estas 10 teclas, que identificam claramente uma consola baseada em PC-50X, foram utilizados para selecionar os diferentes jogos disponíveis em cada cartucho. O modelo SD-050 só produziu vídeo em preto e branco.

Novos modelos, como o SD-070 e SD-090 apareceu e vendeu bem na década de 80 uma vez que as unidades eram a um preço mais reduzido, em seguida, as consolas mais recentes faziam ondas nos EUA e no Japão. Estes modelos mais recentes jogado os mesmos carros, mas acrescentou configurações adicionais, som e cor SECAM (4 cores).

segunda-feira, 23 de junho de 2014

1292 APVS \ VC4000 Family

Outra consola rara, muito pouco falada e também dos anos 70, o Advanced Programmable System Video (APVS) lançado em 1976, lançado pelas empresas Interton e Radofin.



Investigando a história há aqui alguns fatos interessantes. Tem sido relatado que o Amstrad GX4000 foi a primeira consola a ser concebida no Reino Unido. Aparentemente, o Reino Unido fez contribuições para a indústria de videojogos muito mais cedo, em seguida, o Amstrad. O APVS 1292 foi o primeiro feito por uma empresa europeia chamada Radofin em 1976. A tecnologia foi licenciada para outras empresas em todo o Reino Unido. Acetronic, Prinztronic, Fountain, Grandstand, Audiosonic, Hanimex e Lansay, cada um fez consolas baseadas na consola da Radofin para diferentes partes do mundo. Algumas dessas variações foram idênticas ao original, mas com diferentes logotipos, enquanto outros variou o design externo completamente. Interton A VC 4000 também foi lançado na Europa. O projeto total e as especificações são semelhantes aos da família APVS 1292, mas não está claro se esta unidade foi licenciada pela Radofin ou desenvolvidos antes (como eles dizem). A consola foi supostamente desenvolvida pela Interton em 1974, mas lançado em 1978. Ambos Interton e Radofin eram empresas com sede na Alemanha.

Outro equívoco é que essas consolas são clones do Emerson Arcadia 2001. A Emerson Arcadia 2001, lançado em 1982, usou a mesma CPU como o 1292 APVS. O áudio / visuais co-processador no Arcadia 2001 usou um chipset Signetics 2637N enquanto a linha APVS 1292 incorporou um chipset menos poderoso, o Signetics 2636N, que é uma versão anterior do 2637N. A arquitetura também é bastante semelhante, que levanta a questão: É o Arcadia um 1292 APVS modificado? Todos os sistemas utilizados cartuchos de 32 pinos e 2 controladores (que são hard-wired para o sistema). Esses controladores tinham 12 botões e um controlador analógico de 2 eixos. O pack-in jogos que veio com a maioria dos sistemas foram Olympics e Invaders. Era possível jogar carros em vários modelos, com ou sem o uso de um adaptador. Os inúmeros modelos também produziram uma grande biblioteca de jogos. FATO: Por causa da arquitetura semelhante, acreditava-se que 1.292 jogos poderiam ser jogados sobre o Emerson Arcadia com modificações. No entanto, graças aos gurus de hardware e de emulação que tenha sido provado que isso não pode ser feito.

quinta-feira, 19 de junho de 2014

LED Clock

Desta vez acabei de ver algo engraçado como um relógio LED feito com Arduino. Este relógico utiliza LEDs individuais em formação de anel - um para cada hora e outro para cada intervalo de 5 minutos. Assim fica num formato clássico e ao mesmo tempo com um formato electronicamente moderno. Muito engraçado nos tempos de hoje.

Para controlar os LEDs é usado 74HC595 registadores de movimento que são fáceis de controlar e independentemente com a energia que o relógio usa. E para reduzir o tamanho e a vasta utilização de hardware, este relógio utiliza também um microcontrolador ATtiny. Para fazer dele um despertador, podemos também colocar um chip controlador de som, e utilizar um altifalante (speaker) optimo para fazer o sinal beep, tal como vemos ainda em muitas placas-mãe, ou colocar mais LEDs coloridos se quisermos melhorar a criatividade.

O relógio de LEDs

O controlador de registo 74HC595

terça-feira, 17 de junho de 2014

Sistema de notificação de E-mail com Raspberry Pi

Vou mostrar aqui um exemplo criado por um Instructables Aleator777 - um dispositivo simples e prático para alertas de e-mail hospedados no Google GMail. O Raspberry Pi executa um código em Python que verifica se há novos e-mails em períodos regulares, em seguida, dispara um pino GPIO que por sua vez controla um N-MOSFET que ilumina os LEDs. Também graças a isso, pode-se controlar outros tipos de coisas: luzes, sons, relés, etc. Fica tudo bonito e engraçado.

Mostro aqui um vídeo de apresentação desse sistema de notificação:


terça-feira, 10 de junho de 2014

Emulador e Rom's ZX Spectrum

Coloco aqui uma das minhas colecções. O emulador do ZX Spectrum e alguns Roms. Os Roms alguns são oficiais e outros não oficiais ou nunca foram lançados no mercado.

Estão aqui os links da minha colecção ZX Spectrum para poderem descarregar:

Colecção ZX Spectrum parte 1
Colecção ZX Spectrum parte 2
Colecção ZX Spectrum parte 3
Colecção ZX Spectrum parte 4
Colecção ZX Spectrum parte 5

Espero que apreciem, escrevam nos comentários, se tiverem alguma dúvida.

 

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Arcadia 2001

O Arcada 2001 foi uma consola de videojogo da segunda geração que já foi considerada uma consola com melhor performance que o Atari 2600. Esta consola de 8 bits, teve aproximadamente 51 jogos únicos e 10 variações, dos 51 apenas 35 conseguiram sequer ver a luz, os jogos eram a cartucho.
A consola foi fabricada pela empresa Emerson Radio Corp. Foi dito que a consola tinha 24K de RAM de sistema, mas nem isso foi sequer verdadeiramente desvendado.

Estão aqui algumas imagens:



domingo, 1 de junho de 2014

Odyssey 100

O Odyssey 100, um marco da história das consolas de videojogo. Uma consola da primeira geração. Muito pouco conhecioda por alguns. Eis algumas das suas imagens:






sexta-feira, 30 de maio de 2014

Avisos em SMS sem fios

Algumas situações podem exigir um método muito simples de deixar uma mensagem para alguém - em tempos passados ​​que ia colocar uma nota na geladeira, no entanto, agora que o uso do telefone celular é quase onipresente - uma nova opção é possível.

A sua solução foi fazer a interface, um módulo GSM Arduino e um display LCD para criar um dispositivo simples que pode exibir o conteúdo de uma mensagem de texto enviada para a conta usada pelo módulo GSM. Uma demonstração rápida é mostrada no vídeo a seguir:


domingo, 25 de maio de 2014

VC 4000

Uma consola da segunda geração que muitos não ouviram falar. Lançado na Alemanga em 1978 pela empresa Intertron, foi uma consola de 8 bits que tinha como fonte jogos baseados em cartucho. Dizem que talvez esta consola só tinha sido lançada apenas na Alemanha ou também pode ter sido vista noutros países europeus.
O VC 4000 tinha um CPU Signetics 2650A e um controlador com o nome Signetics 2636. O sistema mostrava gráficos arcaicos com uma profundidade de 8 bits com 4.43 Mhz, 4 cores apenas, 4 Kb de RAM e 43 bits de memória de dados. Os controladores são compostos de um teclado com 12 chaves, 2 botões de comando e um joystick analógico, que tinha uma opção de poder activar ou desactivar e três botões de reiniciar, seleccionar e iniciar (Restart, Select, Start).

Aqui estão algumas imagens da consola.



quarta-feira, 21 de maio de 2014

Reconhecedor de voz numa consola

Aqui outro grande projecto descoberto. Um sistema de reconhecimento de voz ligado a um Game Boy Advance. Através do controlo de voz conseguimos dar comandos de jogo à consola.
Este sistema utiliza um Arduino, software e vários relés ligados para dar entrada de som e os comandos à consola.

Está aqui um pequeno vídeo.


sexta-feira, 16 de maio de 2014

Xilofone MIDI

Um xilofone feito em casa com um Arduino e com equipamentos MIDI, para ligar directamente a um PC, aqui está outra grande ideia.
O xilofone assim ligado torna-se um teclado MIDI compatível para PC. Cada chave é detectada com um pequeno elemento piezo, cuja entrada é medida pelo Arduino que envia os dados para o computador via USB para análise e reprodução. Um multiplexador ou multiplicador aproveita todas as oito chaves para poderem ser reproduzidas mais, conforme o necessário.


terça-feira, 13 de maio de 2014

Controlar sistemas de água via e-mail e imagens

Aqui está um exemplo engenhoso de como activar a água quente através de e-mail e processamento de imagens. O sistema de água quente só é activado quando necessário, e leva entre 30 minutos e uma hora para ficar pronto, então foi criado um sistema baseado em torno de um Pi Raspberry que permite o controlo remoto via e-mail.
Depois de receber um e-mail a partir de um determinado endereço da RPI irá activar a caldeira através de um relé com classificação eléctrica. No entanto, para determinar o momento certo para desligar a caldeira, normalmente, necessária a monitorização de um sensor de temperatura. Nesta versão, uma câmara é usado para monitorar a agulha de calibre análogo da caldeira - e quando o ponto é coberta pela agulha a caldeira é desligada.

Para mais informações e saber também como isto foi feito, está aqui a ligação para o web site.


sábado, 10 de maio de 2014

Zorkduino

O jogo clássico de 1977, o Zork, acabou de ser feito há pouco tempo com um Arduino. Para jogar utiliza-se um teclado de porta PS/2 e o mais engraçado é que a saída de vídeo é um dispositivo anexado com simples circuitos básicos. Para mais informações de como isto foi feito veja aqui o site do projeto.

Aqui está um pequeno vídeo do seu funcionamento:

https://www.youtube.com/watch?v=-4dWXJrqxUk

sexta-feira, 9 de maio de 2014

Blackjack Game

Coloco aqui o jogo do Blackjack feito no Codeskulptor, que é um IDE baseado em cloud para programação Python, excelente para desenvolver alguns jogos com interface gráfica GUI e podem ser simplesmente executados num navegador web.

Esta é a minha versão do Blackjack:

http://www.codeskulptor.org/#user31_AIKkmzT6aH_12.py

Today I put here the game Blackjack made in Codeskulptor, that is an IDE cloud-based for Python programming language, excelent for developing some games with GUI graphics interface and can be easily executed in a web browser.

This is my version of Blackjack:

http://www.codeskulptor.org/#user31_AIKkmzT6aH_12.py



terça-feira, 6 de maio de 2014

Radares e Robots

Num laboratório cheguei a ver vários sensores e vários componentes que fazem comunicar um robot.

Hoje olho para os esquemas e é algo que admiro imenso, e ainda ando a investigar e a desvendar isto. É algo mais complicado do que parece




sexta-feira, 2 de maio de 2014

Atari Pong consola

Há pouco tempo, numa feira da Expo em Lisboa, tive a oportunidade de experimentar a ancestral e clássica consola Atari Pong, uma consola dos primórdios que adorei experimentar, fiquei fascinado!

Esta consola apenas tem um único jogo, o Pong, que cujo o software já está embutido dentro da consola, com um comando cujos controlos são pequenas bobines de precisão, em que se roda para a esquerda e para a direita, já agora, para a esquerda, a raquete do jogador vai para cima, para a direita, a raquete do jogador vai para baixo, além do interruptor que podemos seleccionar o modo de jogo. Uma consola que fascinou uma geração, imagino!



Aqui está um vídeo de exemplo:

sábado, 26 de abril de 2014

Coleco Telstar séries

A série Telstar é uma série de clone do Pong lançados pela Coleco. Com está vídeo consola, a Coleco liderou a primeira geração de videojogos. A consola fez muito sucesso por causa de seus baixos preços (custava 40 euros em média) e de um pouco de sorte.

Existiram várias versões desta consola, que foram estas:

Telstar - (model 6040, 1976)
Telstar Classic - (model 6045, 1976)
Telstar Deluxe - (1977)
Telstar Ranger - (model 6046, 1977)
Telstar Alpha - (model 6030, 1977)
Telstar Colormatic - (model 6130, 1977)
Telstar Regent - (model 6036, 1977)
Telstar Combat! - (model 6065, 1977
Telstar Sportsman - (1978)
Telstar Colortron - (model 6135, 1978)
Telstar Marksman - (model 6136, 1978)
Telstar Galaxy - (1978)
Telstar Gemini - (1978)
Telstar Arcade - (1978)

sexta-feira, 25 de abril de 2014

ColecoVision

Ficheiro:ColecoVision.jpg

O ColecoVision, lançado em 1982, uma consola da segunda geração da Coleco Industries. Utilizava um estilo de jogo muito semelhante ao das máquinas de arcada (ou as máquinas de jogos muito utilizadas em cafés)  e também aceitava o uso de jogos de outras consolas da altura, como o Atari 2600, por exemplo.

As suas especificações:
  • CPU: Zilog Z80A a 3,58 MHz
  • Processador de vídeo: Texas Instruments TMS9928A
    • resolução de tela: 256x192
    • 32 sprites
    • 16 cores
  • Som: Texas Instruments SN76489A
    • 3 geradores de tons
    • 1 gerador de ruídos
  • VRAM: 16KB
  • RAM: 8KB
  • Armazenamento: Cartucho: 8/16/24/32KB

domingo, 20 de abril de 2014

SpectralSoftware

Deixo aqui de novo o link do web site: http://www.spectralteam.alojamentogratuito,com/

Deixo aqui umas imagens do site.


quarta-feira, 16 de abril de 2014

SpectralSoftware

SpectralSoftware

Aqui está um pequeno nome de software que criei, nada mal, hehe.
Algum bom exemplo de criatividade, e até já tem um site e tudo.


http://www.spectralteam.alojamentogratuito.com/

Dêem uma olhadela e espero que gostem deste site.

Brevemente irei trazer mais notícias.

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Mudou o nome. O conteúdo é o mesmo.

Começou um novo ano. E também quis alterar o nome de Computadores e Consolas: o nome já e muito usado, é uma coisa com pouco aspeto e sem graça nenhuma.

Mudei agora o nome do blog para DigitalArte. Os mesmos assuntos, continua a falar de computadores e consolas antigas, placas de circuito antigas e também as mais recentes, e muitas outras coisas.

Atenção que também mudei o nome de subdomínio.
http://www.dgtalarte.blogspot.com

Este blog vai continuar e ao mais alto nível.